Modern virtual reality development environments offer many tools for creating rich and immersive scenarios from a visual perspective, but there are still not as many tools for recreating three-dimensional sounds that are consistent with the scene's geometry. This thesis aims to study and develop an immersive audio system in a virtual environment for 3D headsets using the Unity 3D game engine. The method chosen for the system's development is the Image Source Method (ISM), which takes into account the geometry of the virtual scene to calculate sound reflections in the environment. The developed system was then tested, and the results obtained were compared with real-world measurements made using the immersive audio plugin for the Meta Quest headset.
I moderni ambienti di sviluppo di realtà virtuale offrono molti strumenti per creare scenari ricchi e immersivi sotto il punto di vista visivo, ma non ci sono ancora altrettanti strumenti utili a ricreare suoni tridimensionali coerenti con la geometria presente nella scena. Questo lavoro di tesi ha come obiettivo quello di studiare e sviluppare un sistema di audio immersivo in ambiente virtuale per visori 3D utilizzando il motore di gioco Unity 3D. Il metodo scelto per lo sviluppo del sistema è l’Image Source Method (ISM), che tiene conto della geometria della scena virtuale per calcolare le riflessioni del suono nell’ambiente. Il sistema sviluppato è stato poi testato e i risultati ottenuti sono stati comparati con misurazioni reali fatte utilizzando il plugin di audio immersivo del visore Meta Quest.
Studio e sviluppo di un sistema di audio immersivo in Unity
DIOMEDI, GIANMARCO
2025/2026
Abstract
Modern virtual reality development environments offer many tools for creating rich and immersive scenarios from a visual perspective, but there are still not as many tools for recreating three-dimensional sounds that are consistent with the scene's geometry. This thesis aims to study and develop an immersive audio system in a virtual environment for 3D headsets using the Unity 3D game engine. The method chosen for the system's development is the Image Source Method (ISM), which takes into account the geometry of the virtual scene to calculate sound reflections in the environment. The developed system was then tested, and the results obtained were compared with real-world measurements made using the immersive audio plugin for the Meta Quest headset.| File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.12075/27303