This thesis presents a multi-agent variant of Connect Four in which two players compete while a third artificial agent "the Saboteur" attempts to prevent either from winning and steer the game toward a draw. The work details the system's design and development, examining the Saboteur's decision-making strategies, the interactions among participants, and the management of uncertainty regarding player behavior. It also outlines key design choices and the methods by which the agent analyzes the game and selects its moves.

La tesi presenta una variante multi-agente di Forza Quattro, nella quale due giocatori competono mentre un terzo agente artificiale, denominato Sabotatore, cerca di impedire la vittoria di entrambi e condurre la partita al pareggio. Il lavoro descrive la progettazione e lo sviluppo del sistema, approfondendo le strategie decisionali del Sabotatore, le interazioni tra i partecipanti e la gestione dell’incertezza legata al comportamento dei giocatori. Vengono inoltre illustrate le principali scelte progettuali e le modalità con cui l’agente analizza la partita e seleziona le proprie mosse.

Interazioni Strategiche in una Variante di Forza Quattro Multi-Agente: Gestione dell'Incertezza e Modelli Decisionali Probabilistici.

CANDIGLIOTA, MICHELE
2025/2026

Abstract

This thesis presents a multi-agent variant of Connect Four in which two players compete while a third artificial agent "the Saboteur" attempts to prevent either from winning and steer the game toward a draw. The work details the system's design and development, examining the Saboteur's decision-making strategies, the interactions among participants, and the management of uncertainty regarding player behavior. It also outlines key design choices and the methods by which the agent analyzes the game and selects its moves.
2025
2026-10-22
Strategic Interactions in a Multi-Agent Variant of Connect Four: Managing Uncertainty and Probabilistic Decision Models.
La tesi presenta una variante multi-agente di Forza Quattro, nella quale due giocatori competono mentre un terzo agente artificiale, denominato Sabotatore, cerca di impedire la vittoria di entrambi e condurre la partita al pareggio. Il lavoro descrive la progettazione e lo sviluppo del sistema, approfondendo le strategie decisionali del Sabotatore, le interazioni tra i partecipanti e la gestione dell’incertezza legata al comportamento dei giocatori. Vengono inoltre illustrate le principali scelte progettuali e le modalità con cui l’agente analizza la partita e seleziona le proprie mosse.
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Descrizione: La tesi presenta una variante multi-agente di Forza Quattro, nella quale due giocatori competono mentre un terzo agente artificiale, denominato Sabotatore, cerca di impedire la vittoria di entrambi e condurre la partita al pareggio.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12075/29640