This thesis, conducted as part of a curricular internship at Ubisive S.r.l., focuses on the design and development of a multimodal pipeline for the dynamic generation of 3D content within virtual reality applications. The project stems from an interest in integrating generative AI techniques into interactive environments, aiming to enable users to request—via voice or text input—and utilize new 3D models during application runtime, without the need for pre-existing assets. Following an analysis of traditional 3D content creation methods and state-of-the-art AI-based generation techniques, the thesis details the design and implementation of a prototype developed using Unity. The solution underwent experimental evaluation across ten test scenarios, involving quantitative measurements of processing times and a qualitative analysis of the generated models. The results demonstrate the technical feasibility of the developed solution, while also highlighting certain limitations regarding generation times and the geometric quality of the produced content.

Il presente lavoro di tesi, svolto nell’ambito del tirocinio curricolare presso Ubisive S.r.l., riguarda la progettazione e lo sviluppo di una pipeline multimodale per la generazione dinamica di contenuti tridimensionali all’interno di applicazioni di realtà virtuale. Il progetto nasce dall’interesse verso l’integrazione di tecniche di intelligenza artificiale generativa in ambienti interattivi, con l’obiettivo di consentire agli utenti di richiedere, attraverso input vocali o testuali, e utilizzare nuovi modelli 3D durante l’esecuzione dell’applicazione, senza doverli predisporre anticipatamente. Dopo un’analisi dei metodi tradizionali di creazione di contenuti 3D e delle più recenti tecniche di generazione basate sull’intelligenza artificiale, la tesi presenta la progettazione e l’implementazione di un prototipo sviluppato con Unity. La soluzione è stata sottoposta a una valutazione sperimentale basata su dieci scenari di prova, attraverso misurazioni quantitative dei tempi di elaborazione e un’analisi qualitativa dei modelli generati. I risultati evidenziano la fattibilità tecnica della soluzione sviluppata, pur mostrando alcuni limiti relativi ai tempi di generazione e alla qualità geometrica dei contenuti prodotti.

Progettazione e Sviluppo di una Pipeline Multimodale per Applicazioni di Realtà Virtuale

d'ARIENZO, SAMUELE
2025/2026

Abstract

This thesis, conducted as part of a curricular internship at Ubisive S.r.l., focuses on the design and development of a multimodal pipeline for the dynamic generation of 3D content within virtual reality applications. The project stems from an interest in integrating generative AI techniques into interactive environments, aiming to enable users to request—via voice or text input—and utilize new 3D models during application runtime, without the need for pre-existing assets. Following an analysis of traditional 3D content creation methods and state-of-the-art AI-based generation techniques, the thesis details the design and implementation of a prototype developed using Unity. The solution underwent experimental evaluation across ten test scenarios, involving quantitative measurements of processing times and a qualitative analysis of the generated models. The results demonstrate the technical feasibility of the developed solution, while also highlighting certain limitations regarding generation times and the geometric quality of the produced content.
2025
2026-10-22
Design and Development of a Multimodal Pipeline for Virtual Reality Applications
Il presente lavoro di tesi, svolto nell’ambito del tirocinio curricolare presso Ubisive S.r.l., riguarda la progettazione e lo sviluppo di una pipeline multimodale per la generazione dinamica di contenuti tridimensionali all’interno di applicazioni di realtà virtuale. Il progetto nasce dall’interesse verso l’integrazione di tecniche di intelligenza artificiale generativa in ambienti interattivi, con l’obiettivo di consentire agli utenti di richiedere, attraverso input vocali o testuali, e utilizzare nuovi modelli 3D durante l’esecuzione dell’applicazione, senza doverli predisporre anticipatamente. Dopo un’analisi dei metodi tradizionali di creazione di contenuti 3D e delle più recenti tecniche di generazione basate sull’intelligenza artificiale, la tesi presenta la progettazione e l’implementazione di un prototipo sviluppato con Unity. La soluzione è stata sottoposta a una valutazione sperimentale basata su dieci scenari di prova, attraverso misurazioni quantitative dei tempi di elaborazione e un’analisi qualitativa dei modelli generati. I risultati evidenziano la fattibilità tecnica della soluzione sviluppata, pur mostrando alcuni limiti relativi ai tempi di generazione e alla qualità geometrica dei contenuti prodotti.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12075/29665