This thesis presents a multi-agent variant of Connect Four, in which two players compete while a third artificial agent, called the Saboteur, attempts to prevent either player from winning and bring the game to a draw. The paper describes the system's design and development, examining the strategic interactions between participants, the forms of implicit cooperation, and the emergence of temporary alliances. It also analyzes how these dynamics influence the Saboteur's decisions and defensive behavior.

La tesi presenta una variante multi-agente di Forza Quattro, nella quale due giocatori competono mentre un terzo agente artificiale, denominato Sabotatore, cerca di impedire la vittoria di entrambi e condurre la partita al pareggio. Il lavoro descrive la progettazione e lo sviluppo del sistema, approfondendo le interazioni strategiche tra i partecipanti, le forme di cooperazione implicita e la nascita di alleanze temporanee. Vengono inoltre analizzate le modalità con cui tali dinamiche influenzano le decisioni e il comportamento difensivo del Sabotatore.

Interazioni Strategiche in una Variante di Forza Quattro Multi-Agente: Studio della Cooperazione Implicita e delle Alleanze Temporanee.

GISMONDI, ALEXANDER
2025/2026

Abstract

This thesis presents a multi-agent variant of Connect Four, in which two players compete while a third artificial agent, called the Saboteur, attempts to prevent either player from winning and bring the game to a draw. The paper describes the system's design and development, examining the strategic interactions between participants, the forms of implicit cooperation, and the emergence of temporary alliances. It also analyzes how these dynamics influence the Saboteur's decisions and defensive behavior.
2025
2026-10-22
Strategic Interactions in a Multi-Agent Variant of Connect Four: A Study of Implicit Cooperation and Temporary Alliances.
La tesi presenta una variante multi-agente di Forza Quattro, nella quale due giocatori competono mentre un terzo agente artificiale, denominato Sabotatore, cerca di impedire la vittoria di entrambi e condurre la partita al pareggio. Il lavoro descrive la progettazione e lo sviluppo del sistema, approfondendo le interazioni strategiche tra i partecipanti, le forme di cooperazione implicita e la nascita di alleanze temporanee. Vengono inoltre analizzate le modalità con cui tali dinamiche influenzano le decisioni e il comportamento difensivo del Sabotatore.
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Descrizione: La tesi presenta una variante multi-agente di Forza Quattro, nella quale due giocatori competono mentre un terzo agente artificiale, denominato Sabotatore, cerca di impedire la vittoria di entrambi e condurre la partita al pareggio.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12075/29667