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ARCHITETTURA HARDWARE E MODELLI ECONOMICI NEL MERCATO DELLE CONSOLE: IL CASO NINTENDO
2024/2025 QUATTRINI, LAURA
CONTROLLO DELLA TRAIETTORIA DI UN DRONE TRAMITE VISUAL FEEDBACK.
2024/2025 BARTOLACCI, LEONARDO
Da Giovan Battista Marino alla Realtà Virtuale: metodiche di game design per la valorizzazione dell’eredità culturale barocca
2024/2025 LUCESOLI, GIACOMO
Dal poema “La Galeria” allo spazio virtuale immersivo: Gamification e Natural Interaction nello sviluppo in game engine.
2024/2025 NACCARELLO, RAFFAELE
Il Potere Comunicativo del Reale e dell’Irreale in VR/AR: Atmosfere, Multisensorialità e Virtual Reality nella Costruzione di Nuove Realtà
2024/2025 PRINCIPI, SOFIA
La Galeria: intelligenza artificiale generativa e game design per un’esperienza VR immersiva e personalizzata
2024/2025 PETRILLI, PIERGIORGIO
LLM Court: Progettazione, sviluppo e valutazione di un serious game per la simulazione forense basato su agenti AI
2024/2025 BOLOGNINI, MASSIMILIANO
L’Estetica musicale come motore narrativo nel videogioco
2024/2025 MARINELLI, VALENTINA
Orchestrazione intelligente e sostenibile di game server in ambienti Edge-Cloud: Sicurezza, autoscaling e risparmio energetico.
2024/2025 TRAPANI, FRANCESCO
Progettazione Di Un’IA Per L’ottimizzazione Delle Strategie Nei Ccg: Caso Studio Dataclysm
2024/2025 RUSSO, GIOVANNI
Progettazione Di Un’IA Per L’ottimizzazione Delle Strategie Nei CCG: Studi teorici
2024/2025 BARBONI, FILIPPO
Progettazione e integrazione di Neural Networks per il riconoscimento di ideogrammi in un serious game per l’apprendimento linguistico
2024/2025 UGOLINI, LUCIA
Progettazione e realizzazione di un servizio di navigazione basato su Realtà Aumentata con funzionalità di accessibilità avanzate
2024/2025 MARIANI, FILIPPO
Sfruttare i Large Language Models per un role-play dinamico: il prototipo di serious game in ambito legale "LLM Court"
2024/2025 COLUCCI, EDOARDO
Studio e realizzazione di un training set sintetico 3D per il Gaze Estimation
2024/2025 RIBERTI, FRANCESCO
Studio e Sviluppo di Infrastrutture Virtuali per l’Edutainment rivolto a Pazienti Pediatrici
2024/2025 REININI, ANDREA
Studio e sviluppo di un training set sintetico 3d delle espressioni facciali per il riconoscimento delle emozioni umane
2024/2025 GHISELLI, MARCO
Studio e Sviluppo di un’Applicazione di Realtà Virtuale per la Navigazione di un Ambiente Sottomarino
2024/2025 LERCO, NICOLA
STUDIO, MODELLAZIONE E ANIMAZIONE DI UN AMBIENTE SOTTOMARINO PER SISTEMI DI REALTÀ VIRTUALE
2024/2025 PAVONE, PAOLA
SVILUPPO DI UN SERIOUS GAME PER L'APPRENDIMENTO DEL GIAPPONESE CON MODULO DI RICONOSCIMENTO VOCALE AI IN LOCALE
2024/2025 SALAZAR, DIEGO ALEJANDRO
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